Avatar
Režiser James Cameron je prije deset godina odlučio da snimi naučno-fantastičnu avanturu o sukobu Zemljana i vanzemaljaca, sa željom da njegovo ostvarenje bude "poslednji krik" trodimenzionalne tehnike. Čak je odbijao da ga snima dok 3D tehnologija ne bude toliko usavršena da gledalac ima utisak da korača Pandorom, rame uz rame sa junacima.
Kako bi scene imale realističnu dubinu reditelj je snimao onako kako vidi ljudsko oko. Potom je koristio virtuelnu kameru da bi vidio kadrove iz svih uglova dok njegovi junaci trče ili lete. Bilo je potrebno nekoliko koraka da bi predjeli Pandore na bioskopskom platnu izgledali stvarni.
Scena - Niz od 72 do 96 kamera visio je oko bine i bio povezan u jedan sistem. Kasnije, zidovi, pod i plafon studija kompjuterski su mijenjani 3D predjelima i objektima. Na podu je bila iscrtana mreža kako bi obezbijedila parametre udaljenosti u virtuelnom svijetu.
Kretanje - Glumci, oružje i rekviziti označeni svjetlećim tačkama kreću se oko scene dok sistem kamera prati samo tu mrežu obilježenih tačaka, markira njihove pozicije i sve podatke objedinjuje u skelete od virtuelnih mreža na koje se poslije "navlače" kompjuterski generisali likovi stanara Pandore Na'vija.
3D kadrovi - Kamerunov sistem kamera ima dvije kamere, ali koristi male digitalne senzore visoke definicije. Sočiva mogu da se približe više nego ljudske zjenice. Vidokrug sočiva je podesiv tako da tokom snimanja mogu da mijenjaju uglove i fiksiraju se na objekte u blizini, ili se udalje. Baš kao i oko. Sistem kombinuje više slika u jednu dajući realnu dubinu.
Pogled - Projektor naizmjenično prikazuje slike viđene lijevim i desnim okom, postavljene u suprotnim pravcima, 144 puta u sekundi. Polarizovane naočare obezbjeđuju da svako oko vidi samo njemu namenjenu sliku.
Detaljnije:
Odnos stvarnog i CGI materijala u filmu je 40 naprema 60 odsto u korist CGI-ja. Dva novorazvijena sistema su korištena tokom snimanja filma, Reality Camera System, korišten za 3D CGI dijelove filma, te Fusion sistem, za tzv. "live action" snimanje. Za razliku od ostalih motion capture sistema, ovaj jeCameronu omogućio da u realnom vremenu na ekranu prati već digitalizovanu sliku onoga što su glumci izvodili na setu, te da scene režira kao da je u pitanju klasični "live action".
Cameronova ekipa je tražila način da uvelike nadmaši ranije pokušaje, da osiguraj potpunu realističnost likova. Kako bi to postigli, razvili su novi performance capture sustav namijenjen snimanju izraza lica, koji pomoću kamere montirane na kacigu snima i najmanje promjene facijalne ekspresije glumaca. Umjesto korištenja tehnike stavljanja reflektivnih markera na lica glumaca pomoću kojih je moguće grubo bilježenje izraza lica, glumci su nosili posebno izrađenu opremu, sličnu ragbi kacigi, koja je sadržavala malu kameru. Kamera je bila usmjerena prema licu glumca i snimala je izraze i pokrete facijalnih mišića detaljnije nego što je ikada ranije bilo moguće. Što je najvažnije, kamera je snimala pokrete očiju, što nije bio slučaj sa ranijim sustavom.
Još jedna inovacija stvorena posebno za film AVATAR je Virtualna Kamera, koja je Cameronu omogućila da snima scene unutar svog kompjuterski generiranog svijeta, kao da snima u Hollywoodskom studiju. Kroz tu vizualnu kameru, redatelj ne bi vidio Zoë Saldana, već njen tri metra visok lik plave kože, Neytiri. Umjesto Sigourney Weaver i Sama Worthingtona, vidio bi njihove goleme plave avatare, sa repovima i golemim zlatnim očima. A umjesto ogoljelog sivog Volumena, vidio bi bogatu prašumu Pandore, ili možda lebdeće Hallelujah Planine, ili ljudsku koloniju Vrata Pakla.
Performance capture u Avataru možete vidjeti na ovom clipu.
Nakon što su smislili kako će vjerno snimiti izvedbe glumaca, sljedeći korak je bilo uspostavljanje suradnje sa Oscarom nagrađenom tvrtkom za vizualne efekte Petera Jacksona, WETA Digital. WETA-ini revolucionarni foto-realistični likovi poput Golluma iz „Gospodara prstenova“ i potpuno realističnog King Konga, naveli su Camerona na ideju kako bi oni mogli udahnuti život njegovim Na'vi likovima.Uz svu tu složenost, AVATAR je snimljen stereoskopskom 3D tehnikom. Tako da nije samo WETA morala kompjuterski generirane scene oblikovati u 3D, već su i igrane scene također morale biti snimljene 3D tehnikom. Za to je Cameron upotrijebio Fusion kamera sustav, koji je stvorio zajedno sa Vinceom Paceom. Sedam godina razvijanja je uloženo u stvaranje tog sustava, koji je danas najnapredniji stereoskopski sustav na svijetu. Kamere su na snimanju AVATARA funkcionirale besprijekorno, omogućujući skladno spajanje scena igrane akcije sa kompjuterski generiranim scenama u jedinstvenu cjelinu.
Još trinaest "studija za vizualne efekte" je radilo na Avataru:
- Blur Studio
- BUF
- Framestore
- Hybride
- Hydraulx Visual Effects
- Industrial Light & Magic
- Lola VFX
- Look Effects
- Pixel Liberation Front
- Prime Focus
- Spy
- Stan Winston
- The Third Floor
Ovo su sve korisnici Autodesk kompanije,a Autodesk softveri koji su korišteni u stvaranju Avatara su:
- Maya
- MotionBuilder
- Autodesk® Mudbox™
- Autdoesk® Softimage®
- Autodesk® 3ds Max®
- Autodesk® Flame® software.
Adobe softverski paketi korišteni u Avataru su:
- Adobe After Effects CS4
- Adobe AIR
- Adobe Illustrator CS4
- Adobe Photoshop CS4 Extended
- Adobe Premiere Pro CS4
- Adobe Acrobat Connect Pro
- Adobe InDesign CS4
- Adobe Photoshop Lightroom
Ovi programski paketi su korišteni za izradu virtualne scene Pandore, te modliranje likova Na'vi kao i ostalih vizuelnih efekata kojima obiluje ovaj film.
| avatar |
više na: http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=5501