Dobro Došli




Inverzna kinematika za zadanu krajnju tačku manipulatora pronalazi položaje i uglove svih zglobova takve da manipulator bude u traženoj krajnjoj tački, ako je ista dohvatljiva, ili što je moguće bliže ako nije dohvatljiva.

detaljnije

Detaljnije

Kinematika je jedan od pristupa animiranju modela. Pretpostavka je da je model sastavljen od određenog broja zglobova ¸povezanih čvrstim vezama.Svaki zglob može imati ...

Detaljnije ...
primjena

Primjena

Animiranje likova koji su izmodelirani u programima kao sto su npr. Studio MAX ili Maya je olakšano korištenjem inverzne kinematike.

Detaljnije ...
matematika

Matematika

Pretpostavimo da imamo niz od n zglobova u manipulatoru. Svaki zglob ima svoj lokalni koordinatni sistem...

Detaljnije ...